キングダムハーツ3が予想以上につまらなかったからブログを始めたってハナシ
はじめまして。イリコです。
タイトル通りの理由でブログを始めました。
まぁ、理由はそれだけじゃなくて、新しいタブレット買って便利だから色々やってみたい。とかあるけど主な理由はそれ
そんなんリアルで言えやって思うかもしれないけど「KH3予想以上につまらないんだけどそれを口に出したらこいつ通ぶってマウント取ってきてうぜぇーって思われそー」
これに尽きる。俺も自分の好きな作品を目の前でコキ下ろされたらイラッとするししょうがない。
あと、自分が面白かったなって思った物を「つまらなかったよねー」って言われると嫌だと思います。「KH3 つまらなかった」とか「KH3 微妙」とか「KH3 つまらない」とか「KH3 面白くなかった」で検索してきた同胞に共感してほしい。
いやぁ、それにしても今回はひどかった。
でもね、何がひどかったって聞かれてもうまく答えられないんだよね。やりながら「モヤっ…」ってすることはあるんだけど違和感の正体が掴めない。
だからブログで自分の感じたモヤモヤを整理しようと思いました。そんな感じです。慣れてないから読みにくかもしれないけど頑張って書きます。それでは下記ご参照ください。
ネタバレを含むので未プレイの方は閲覧を控える事をお勧めします。
- 何それ?が多い
- 単調な戦闘
- 無理矢理感がすごい
- スピード感のある戦闘≠せわしない
- ニーアを出そうとして出せてない
- キャラクターの統一感がない
- 「わからなくても面白い」から「わかっていてもつまらない」へ
1.何それ?が多い
シリーズを追っていた20代〜30代の全ての人間が発した台詞。(俺調べ)使いどころはここ。
「えっ、ソラなんで壁登れるん?」
・はぁ?2でもビル登ってたじゃん。ビルも飛び移ってたし人間離れしてるのなんて今に始まったことじゃねーよ
・3Dでもビョンビョンしてたじゃん
・つーかグライド使える時点で…(笑)
ちゃうねん。
2はラストバトルの雰囲気がプンプンしてるところでリアクションコマンドでアクションができたから激アツだったんであって爽快感があったんだよね。あれをただのマップでやらされると結構違和感あるのよ。横に走る時いちいちストップモーション入って鬱陶しいし
3Dは夢での話だからもはや何でもありだろうと思ってるし
グライドはアビリティでしょ?
もう一回言っていい?
「えっ、ソラなんで壁登れるん?」
意味わからんのだけど…
フリーランは爽快感あるのはわかる。俺もアサクリ好きだし。
マップの一枚一枚が広くなって半オープンワールド化したから移動のストレスをなくしたかったんだよね?わかるよ。うん。
だったら取得アビリティのイベント入れて?
1のピーターパン終わったあとグライド取れたこと、思い出して?
あんな自由自在に空飛べるのかと思ってたのに浮遊落下かよ!って残念だったこと思い出して?
おい!見ろよバズ!飛んでるぜ!
いや、落ちてるだけだ。カッコつけてな。
急に壁登れるのは違和感しかなかったです。
あとこれだけはマジで言わせて。
SNSのくっせえロード画面やめろ。
個人的にやばいのが
#みんなも一緒に
#探してます
#解析なう
の3本です。来週もまた見てくださいね。jang-keng-pom
ファンタジーにちょっと齧ったくらいの近代要素入れんな。
世界観ぶち壊しすぎ。本当にやめろ。いや、やめてください。お願いします。
2.単調な戦闘
KH2のリアクションコマンドは賛否ありましたね。否定派の友人曰く、「△ポチポチゲーになってつまらん!」だそうです。俺はすごく好きでした。でもリアクションコマンドについては後述します。
ここではフォームチェンジがなくなったことについてですね。
・いや、代わりにキーブレード変形するじゃん。懐古厨かよ。
・フォームなんか4つ(リミットとアンチ含め6つ)しかねーじゃん。懐古厨かよ。
・旗振るの楽しいだろ。懐古厨かよ。
懐古厨です。
すみません。これは完全に私情なんですが二刀流ってめちゃくちゃカッコよくないですか?
かっこいいですよね?だからフォームのほうが好きです。
(こなれた感じでキーブレードクルクル回すのもカッコよすぎて俺はペン回し練習しました。)
あとキーブレード変形したらもうそれキーブレードじゃなくないですか?
(鎧テラも変形させてたけどあいつ裏ボスだし…)
フォームはソラ自身の変身だから「ソラの内なる力が云々」って言われたら1で使えなかったのに2で使える理由がわかるんですよね。
でもキーブレード変形させるのは内なる力じゃどうにもならんだろ。自分自身じゃなくて物に干渉してんじゃん。
って思うんですけどこれは自分が2のシステムが好きだっただけかもわからないですね…
あとキーブレード変形を使いすぎて仲間との連携フィニッシュも全く使いませんでした。たまに出るとビビる。
同様の理由で新しく取ったフィニッシュアビリティも強いのかどうかよくわからなかったです。
まぁこれはプレイスタイルにもよるんでしょうけど俺のプレイスタイルだとキーブレード変形のせいで完全にその辺が死んでました。
正直なところハンマー使ってキーブレードって言い張るならホームセンターで武器揃えても一緒なんじゃねえかなぁと思わなくもないです。
ただ、旗振るのは楽しい。それは認める。
3.無理矢理感がすごい
閑話休題、ではないですがリアクションコマンドの話に戻しましょう。
前項でも少し触れましたが、俺はリアクションコマンド大好きでした。
個々の敵に応じたそれぞれ適切なリアクションを取ることでダメージを与える。これ、中々難しい事だと思います。ゲーム内容でなくて開発の話になるけど、それぞれ敵ごとににプログラム乗っけて、ソラに固有モーションも付けて、条件も出して…って凄い手間だし開発は相当力入れたことだと思います。当時の開発環境を思うと本当に頭の下がる思いです。
俺はあえてリアクションコマンド出るまでボスに止め刺さないで待ってるくらい派手なアクションで大好きでした。
「乗り込めぇ〜」(コーヒーカップグルグル−)
は?
そのコーヒーカップも船もシューティングマシーンもメリーゴーランドもどこから出てきたんだよ。
いやいや、△ポチポチゲーでなくすために敵の攻撃に対してのリアクションでなくアトラクションを地面から生えさせる方向にしたんですよ!
バカかよ。
余計に△ポチポチゲーじゃねえか。
そもそも状況に応じたアクションができるのが面白かったのに
今回の△アクションは決まったものしか出ないじゃん。
緊張感の高いイベント戦でもコーヒーカップだの、メリーゴーランドだの全く空気読めてないし。
ぶっちゃけ言うと
こんなんだったら3に△アクションはいらなかったです。
俺はKHのアクションには理由があると思っていました。
先述のピーターパン然りビル上り然り、ソラは様々な困難に臨機応変に立ち向かうんですよ。それがKHのアクションだと思っていたんです。
海に落ちるとワニにやられるからグライド使えるようになるんです。
モンストロの段差が高いからハイジャンプ使えるようになるんです。
臨機応変に動けなければセフィロスの一太刀でやられてしまうんです。
召喚も緊張感が無いと思うでしょうか?でも、召喚にはチャームが必要で、召喚できるようになるには理由があるんです。
KH3のアクションには理由がない。なんだか無理矢理なんですよね。派手なアクションを売りにしてますけどイマイチのめり込めないです。派手ならいいってもんじゃない。
訳のわからないところから訳のわからないアトラクションを生やしてなんの緊張感もなくボスにぶつける。それがKH3。
4.スピード感のある戦闘≠せわしない
これなんですよね。
いきなり文字がでかくてすみません。あと戦闘のことばかりで申し訳ない。まぁアクションRPGだからしょうがない。でも言わせてほしい。
今回の戦闘せわしなくね?
順を追って説明させてください。
これ前項とも繋がってくるんですけど、戦闘において大きな変化が2つありました。
リアクションコマンドの廃止とキーブレード変形です。
従来のシステム(2仕様)だと
・敵が何らかのアクションをする→タイミングによって対応したリアクションコマンドが発生(入力待機時間数秒)
・ドライブゲージを溜めておく→自分の好きなところでフォームチェンジ
でした。
今回の仕様と大きく異なるのはやはりタイミングではないでしょうか。
△アクションが持ち越せるようになったことで利便性を感じる人もいるかもしれませんが時間制限、というものがあります。
△アクション一つならいいんですが選択の幅が広がってくる後半だと色んな技が発生します。全て時間制限付きです。
「あ、船のアトラクション出た。あとで使おう…えっドナルドの技も出ちゃった…グーフィーのも被った…えっ、キーブレード変形も重なっちゃったからとりあえずこれから使って…」
せわしないわ。
とにかく△アクションが被りすぎ。発生しすぎ。何から使えばいいのかよくわからないうちに雑魚戦終わっちゃって持ち越そうと思って時間切れってパターンが多かったです。
別に時間切れでもいいじゃんって思うかもしれませんが、なんか損した気分になりません?ゼルダとかでルピーいっぱいでももったいなくて拾っちゃうじゃないですか。あれと一緒です。
懐古で申し訳ないですがタイミングで出すことのできるリアクションコマンドはやはり優秀だな、と感じます。
△アクション、使わなきゃ使わなきゃで戦闘がすごくせわしなかった印象を受けました。
あとキーブレード変形にも時間制限あるじゃないですか。
俺は2の衣装が好きだからボスには2ndフォームで挑みたいんですけど
「今!今2ndフォームなれますよ!あーーどんどん時間減ってる!!もうあと10秒以内になって!
はい、なったー今ちょうどもう雑魚いないけどフォームチェンジしちゃったねー
おっと、他の武器に切り替えて姑息にもゲージ減らさないつもりかな?
はーーい、ざんねーん。他の2本も変形してまーす。どれ選択してもゲージ減っちゃうよーーん」
自分のタイミングでフォームチェンジさせてくれや
キーブレード変形はまだ100歩譲るけどフォームゲージは残しても良かったと思います。HPも回復するし、正直自分で管理したかった。
あとフォームゲージがなくなりノーリスクでキーブレード変形ができるためだと思いますが、1つ1つの変身時間がすごく短いのもせわしなくて嫌でした。もっとじっくり戦わせてくれ。
あとキーブレード変形での強化とか、△コマンドで大ダメージだったりで戦闘スピード上げたつもりなんだろうけど
いちいちカットイン入ったりモーション入ったりするからテンポ悪くね?
って思います。
せわしないって言ってんのにテンポ悪いって表現おかしいだろ。矛盾してるわこいつって思うかもしれませんが
マジでせわしないのにテンポ悪いんです。
最強の矛と盾は同時に存在し得る物なのだとこのゲームを通して知ることができました。
本当に、本当にありがとうございます。
5.ニーアを出そうとして出せてない
これは俺の考え過ぎかもしれませんが。
同社の出しているニーアオートマタという作品をご存知でしょうか。俺はPS2、PS3時代からある前作をやっているいわゆるヨコオ信者なのですが、キーブレード墓場のあの茶番、ニーアのラストを圧縮して圧縮してすごーく薄っぺらにしたものとよく似てるんです。
まぁどこが似てるのと言われると世界中のプレーヤーがスクエニのソロプレイアクションRPGの主人公が運命に敗北しそうになっているところに助けに来てくれる、ということくらいしかないのですが既視感が強すぎてお家芸にしたいのかな?と思いました。
ニーアにはニーアの良さがあるんですよ。彼女たちは機械で出来ていて、衰退した世界で、感情を持ってはいけない。
テーマで言えば正反対過ぎてKHのアンチテーゼとも取れる内容です。だからこそあのラストが光るんですよね。
「繋がり」は確かにKHのテーマかもしれないし、あの描写はもしかするとニーアよりも本来KHでやるほうが理にかなっているのかもしれない。
でもソラたちにはもっと繋がりの強い人達がいるじゃないですか。
ここ何年か何ヶ月か知らないですけど、そんなスマホで得た薄っぺらい「繋がり」じゃなくて
3に出演できなかった1と2のディズニーの仲間がいるじゃないですか。あの△コマンドがかつての仲間達の名前だったらどんなに良かったか。
ニーアは感情を持つことを許されず、他者と繋がることも許されていなかったのではないかと思います。そんな彼女たちが唯一繋がれるのが彼女たちを動かしていた自分たち、つまりユーザーだったんだと解釈しています。奇しくもネットワークの構成はあったようですしそこからユーザー間を繋げていたのではないでしょうか。
一縷の望みってやつですね。他に選択肢はなかったからユーザーたちが繋がれたんでしょう。
でもソラたちはもっと選択肢あったじゃないですか。もっと感謝を伝えたり、一緒に闘って欲しいと思える仲間が作品の中に沢山いたじゃないですか。
ハデスが言ってましたがゲーム内の時間18年経っているらしいですね。(現実世界でも18年経ってますが)
18年間で培った人間関係を差し置いて、メタ的な視点に助けを求めるのは正直違うんじゃないかなぁと思います。
友達だと思ってたやつが休みの日は全然違うやつと遊んでて自分が誘われなかったとき、きっとこんな感じがするんでしょう。悲しいですね。
ちなみに俺は友達が彼女と出掛けた話を聞くだけで「はァ?彼女と俺どっちが大事なんだよ!」ってマジギレします。悲しいですね。
6.キャラクターの統一感がない
えっ、キャラブレやばくね?
これすごい思ってたんですけどソラってあんなキャラでしたっけ?リクってそんな性格じゃなかったよね?ていうか二人の関係性ってそんな感じじゃなかったよね?ってところが目立ちませんか?
1~2の頃の二人の関係性はライバル。でもリクのほうが少し大人びていていわば兄と弟のような感じだったと思います。
でも3ではリクがやたらとソラを対等に扱います。少し違和感がありましたがソラも数々の冒険を終えてきましたからね…なにせ18年ですから…生まれたばかりの子も18禁見られるくらいの年齢です。すごいですね。
まぁそんな感じでリクもソラを認めだしたのかなーって思っていたのですが
キーブレード墓場。お前だよ。
闘っている最中、急にソラが「もう無理だよ…」と言い出します。
この時点で
は?ってなっていました。今までそんな描写見たこともないし、いつだってソラは「勝てる!やってやる!」だったのに。
ドナルドとグーフィーがいなくなったって、それ2のラストバトルと一緒じゃないですか。リクと共闘かと思ったのに
「もう無理だよ…戦えない…」
はぁ?
でもここでリクのアレが来るのかと思っていました。
「何だソラ。だらしないぞ」
来い来い来い来い来い!!
来い来い来い来い来い!!
来い~~~!!
「ソラ…俺はお前を信じてる…」
は
あ
あ
~
~
???
お前らそんなんじゃなかっただろ!!!!
マジでなんなんだよお前ら…ソラに関してはその後死後の世界に行ってから人に向かって延々と「諦めんなよ!」みたいな講釈を垂れ流しますが
お前がそこにいるのはお前が戦うのを諦めたからだろうが。マジでいい加減にしろよ
と思います。
とにかくキャラクターがブレブレでプレイ中に違和感しかなかったです。
あとみんな服どうした?ダサすぎんだけど大丈夫か?
なんなら18年前の俺と同じセンスしてない?チェックは無難だけど意外とダサいって聞く前の俺じゃない?大丈夫か?
7.「わからなくても面白い」から「わかっていてもつまらない」へ
ここまで言っといて何ですが、俺のKHプレイ順を記します
2→1→COM→358/2→2.8→3
・2からやってんじゃねーよ。にわかかよ
・は?1からやってねーのにKH語んじゃねーよにわか
・2からやってもわかんねーだろにわか
ごめんなさい。1はだいぶ後にやりました。それでもこれを伝えたいのですが
ストーリー分からなくてもめちゃくちゃ面白かったんですよね
KHとの出会いは中二の頃だったんですが、休みの日に部活が同じだった先輩と遊んでいました。
先輩がゲーム買い行くわって言い出して待っていたら買ってきたゲームがKH2でした。
それだけなのですが、実際先輩がやっているところを見て感動しました。
「なんだこのゲーム、めちゃくちゃ面白い」
ってなりました
2ですよ?1やって、COMやらないとストーリーわからないのに(ロクサス編から始まるから両方やってる人でもわからないけど)
ムービーめっちゃ綺麗だなぁ
宇多田ヒカルの歌かっこいいなぁ
アクションも滑らかに動いてて面白い!
って思ったんですよ。人のプレイ見ててそう思ったんです。
先輩と遊んでたの確か冬休みだったんですが、次の日に貯金おろしてゲーム屋に行きました。
寒かったけど自転車で買いに行きました。次の日雪が降って外に出なくていい大義名分を抱えてプレイしたのを覚えています。
さて、KHと言えばストーリーが難解なことで有名です。どれくらい複雑かというと
「KH ストーリー」で画像検索するとあの有名な解説画像が見られるくらい複雑です。
実際理解している人間が一人もいないとも言われていますが、ここまで人気があるのは何故なのか。それは
ストーリがわからなくても面白いから
これに尽きます。アクションが、操作性が、爽快感が面白いんです。ディズニーの世界へ入れることが楽しいんです。
中二の時にKH1をプレイしていない俺が感じた「よくわかんねーけど楽しい」
それと全く同じ感想を持った人が世界中に沢山いたんです。
いい奴と悪いやつがいがみ合ってるくらいの認識しかなくて、よくわかんねーけど面白い
これなんですよ。今回、お世辞にもわかりやすいとは言えなかったですが過去作と比べると格段に理解しやすくなっていたと思います。説明もきちんとしてくれています。
「過去作で倒したやつが出てくるのおかしいよね?」
「我々過去から来たわ」
「だから過去作で倒したやつもいるんだねー」
で?
シナリオをわかりやすくした犠牲にゲームが面白くなくなる呪いでもあるの?ストーリーは理解できるのに全く面白くない。
過去に介入できるのは礎のタイムレスリバーだけだったと記憶しているのですが、そんなのお構いなしです。ソラはハートレスの大群に殺されたあと何故か時間が巻き戻り、打ち勝ちます。
何それ
今までのナンバリングでそんな描写あったっけ?なんか急すぎじゃない?
ていうか時間巻き戻すなんてことできたらまずもっと根本から(闇の勢力を生み出す前とか)やり直せば良くない?
なんで都合よくソラが死ぬ前に戻されんの?
鎧のテラどこいった?
ご都合主義すぎない?
なんにせよキーブレード墓場の茶番は本当に意味がわからなかったです。
あと、テラ、アクア、ヴェンの3人ってもっと遥か昔の人間かと思ってたんですけど時系列ここなんだ…って思いました。でもハデスは18年待ったって言ってるから単純に3人が歳取ってないだけか?なんだか小さく纏まったな…
ともあれ、今作はムービーを見ることでストーリーは理解できます。できますが面白くない。どうしてこうなった。
ヴォイニッチ手稿が解読不可能という説にはロマンを感じますが解読されたというニュースにはあまり興味が湧かないのと似ているのかもしれません。我々人間は理解できない物にほど強く惹かれるのかもしれませんね…
余談にはなるのですがこれをやらせてくれたら不満が全部消化、むしろ昇華されたというところがあります。
ロクサス復活した時にみんなが思ったことです。
ロクサス操作させろや
ロクサス操作させろや
ROXAS SOUSA SASEROYA
ちょっと思ったんですよ。「うわ、いよいよ過去からロクサス引っ張ってくればいいみたいになり始めたよ…設定ガバガバ過ぎかよ…」「ん?」「これもしかして」
「ロクサス操作できるっていう2やった人間へのファンサービス?!」
カメラ大きく旋回しソラの後ろへ
しょうもな。
総評として過去作やっていればストーリーはわかりますし、ふーんってなりますけど特にファンサービスがあるわけでもなくぶっちゃけナンバリングやらないで外伝だけやってればいいんじゃないの、と思えるものでした。外伝の結末としてなら納得の出来ですが18年間続いて来たナンバリングの集大成と言うにはあまりにも出来が悪い。
内容の理解できない過去作のほうがアクションも面白いしユーザーのことを考えて作られたゲームだったな、と感じます。
シークレットムービーもあったので次回は本当に頑張ってほしいです。
言っていいですか?
ブログ書くの大変すぎ
あとこの記事書くのだけでも3日くらいかかったし、言いたいことはこれで言えたのでこれから更新するか謎です。見てる人もいないと思いますが
面白いゲームとか、映画とかいい音楽とかあったら更新するかもしれません。ツイッターにぼやくからあまり書かないかもしれませんが。
ここまで読んでくださってありがとうございました。